1. Haberler
  2. Mobile Legends
  3. Mobile Legends 1.8.56 Sürüm Notları (Kahraman Yenilenmesi ve Kahraman Düzenlemeleri)

Mobile Legends 1.8.56 Sürüm Notları (Kahraman Yenilenmesi ve Kahraman Düzenlemeleri)

Mobile Legends 1.8.56 Sürüm Notları
service
Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Mobile Legends 1.8.56 Sürüm Notları’na (31 Ocak 2024) hoşgeldiniz. Ben X (inf3ct3d), bugün sizlere Mobile Legends’in Resmi 1.8.56 Sürüm Notları’nı paylaşacağım. Bu güncelleme sadece kahraman yenilenmelerini ve kahraman düzenlemelerini içeriyor. Hepinize keyifli okumalar!

Tasarımcılardan

Bu güncellemede, Sıralı modundaki bazı popüler kahramanları zayıflatıp; Kinci Balta ve Vahşi Güç
Zırhı güçlendirmelerinden yararlanamayan bazı kahramanları güçlendireceğiz. Dileriz ki bu
değişikliklerden sonra daha heyecan verici ve rekabetçi maçlar sizleri karşılar.
Ayrıca Ekipmanlarda, Kulelerde, Minyonlarda ve Canavarlarda önemli değişiklikler yaptık. Tüm
bunların sizlere daha keyifli bir oyun deneyimi sunacağını ümit ediyoruz!

Yenilenen Kahraman

[Yenilenen Kahraman: Buzulun Kızı – Aurora]
“İşte huzurlarınızda Aurora! Yoksa şöyle mi demeliydik: Kuzey Diyarı’nın efsanesi, kışın dondurucu
saltanatının sultanı, Kraliçe Tepesi’nin tanrıçası ve ölümsüz Buzulun Kızı!”
Diğer az değişiklik içeren yenilemelerin aksine, bu güncellemede Aurora’nın becerilerini,
modellemesini ve özel efektlerini tepeden tırnağa komple yeniledik. Kendisi artık “çerez skor” gözüyle bakacağınız biri değil!
Kahraman Özelliği: Kontrol Ustası


[Pasif: Buz İhtişamı]
Aurora, ölümcül bir hasar aldığında kendini dondurarak dokunulmaz hale gelir ve canını yeniler. Bu
pasif belirli aralıklarla tetiklenir.
Aurora kuleleri de dondurabilir.

[Beceri 1: Dolu Yağmuru]
Aurora, hedeflenen noktaya buzul bir meteorit indirerek oradaki rakiplere hasar verir ve onları
yavaşlatır. Bunun hemen ardından dolu taşları yağarak birden fazla hasar verir.

[Beceri 2: Ayaz Esintisi]
Aurora, hedeflenen yöne Ayaz Esintisi gönderir ve esintiye yakalanan rakiplere hasar verip onları
dondurur. Aynı zamanda bu esintinin uzak ucunda donmuş bir alan oluşur ve bu alanın içindeki
rakipler ekstra hasar alır.

[Ulti: Buzul Sahası]
Aurora, hedeflenen alanda buz patikası oluşturarak oradaki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır
Buz patikası gitgide buzullara dönüşüp genişler ve en sonunda maksimum boyutuna ulaşıp parçalanır.
Buzulun parçalandığı alandaki tüm rakipler hasar alıp donar. Aurora’nın sahip olduğu her Büyü Gücü,
donma süresini arttırır.

Kahraman Düzenlemeleri

Bu güncellemede şu kahramanlarda büyük değişikliklere gidildi: Sun (↑), Paquito (↑), Ixia (↑), Nolan (↓), Lunox (↓), Wanwan (↓), Hanabi (~), Arlott (~).

Güçlendirme, Zayıflatma ve Düzenlemeleri belirtmek için sırasıyla (↑), (↓), (~) ifadelerini kullanacağız.

[Sun] (↑)

Maymun Kral olmak artık daha güçlü! Maymun Kral olmak artık daha yakışıklı!

[Beceri 1] (↓)

Devralınan Saldırı Etkisi: %50 >> %40

[Beceri 2] (↑)

Bu beceri artık Temel Saldırı olarak sayılıp Saldırı Etkilerini tetikleyebilecek, ancak kritik
vuramayacak.

[Paquito] (↑)

Attığınız yumruklar ve aparkatlar dağa taşa, uçan kuşa gitmesin diye kendisinin 2. Becerisinin ve
Ultisinin genişliğini 1. Becerisiyle aynı olacak şekilde değiştirdik.

[Beceri 2] (↑)

Beceri genişliği 1. Beceriyle aynı olacak şekilde büyük ölçüde arttırıldı.

[Ulti] (↑)

Beceri genişliği 1. Beceriyle aynı olacak şekilde biraz arttırıldı.

[Ixia] (↑)

Ixia’ya dolaylı yoldan hareketlilik kazandırıp, genel hasarını da aynı tutmak istiyoruz.

[Beceri 1] (↑)

Bekleme Süresi: 8-4sn >> Tüm seviyelerde 4sn
Temel Hasar: 175-300 >> 75-300

[Nolan] (↓)

Rakiplerin Nolan’ın saldırılarından kaçabilmesini kolaylaştırıp, onun koridor temizleme gücünü bir tık
arttırıyoruz. Aynı zamanda Nolan’ın artık savaşlara bodoslama dalması yerine fırsat kollaması
gerekecek, tıpkı bir Suikastçının yapması gerektiği gibi.

[Pasif] (↓)

Artık rakipleri yavaşlatmayacak.
Yeni Özellik: Artık yarık aktifleşmeleri minyonlara denk geldiğinde de Enerji yenilenecek.

[Ulti] (~)

Saflaştır özelliği kaldırıldı.
Bekleme Süresi: 35-25sn >> 24-18sn

[Lunox] (↓)

Aşırı hızlı orman dönüyorsun? Bir Ultin bitmeden diğeri gelmiş oluyor? Kendini de koruyabiliyorsun?
Hasar desen düşman başına? Evet, Ormancı Lunox’a azarımızı kaydığımıza göre şimdi onu biraz
zayıflatabiliriz. (NOT: Sanırım artık Paranoid videolarında o her zaman söylenen Lunox sözünü söyleyemeyecek…)

[Beceri 1 (Kaos)] (↓)

Orman Canavarlarına Karşı Ekstra Hasar Yüzdesi: %2,5-5 >> %1,5-3

[Ulti] (↓)

Bekleme Süresi: 25-15sn >> 30-22sn

[Wanwan] (↓)

Wanwan hâlâ inanılmaz bir oynaklığa sahip. Bunu dengelemek için sekme hızını azaltmaya
çalışmıştık fakat bu onun kontrol deneyimini çok olumsuz etkilemişti. Bu sefer, kontrol deneyimini en
az etkileyecek şekilde kovalama ve vur-kaç yeteneğini zayıflatmak için sekme mesafesini
kısaltacağız.

[Pasif] (↓)

Sekme mesafesi bir tık azaltıldı.
Temel Saldırı Hasarı ve Saldırı Etkisi Oranı: %110 >> %100

[Karrie] (↓)

Tank Lancelot’tan kurtulduk derken şimdi de Tank Karrie çıktı başımıza… Kendisinin bir Nişancı
olduğunu hatırlatmak için pasifinin taban hasarını azalttık. Artık rakipleri kaşar gibi eriten o hasarını
geri istiyorsa tank değil, hasar ekipmanları kasması gerekecek.

[Pasif] (↓)

Hedefin Maksimum Canının %6-%8’i >> Hedefin Maksimum Canının %5’i (+ Ekstra Fiziksel Saldırının
%1i)

[Hanabi] (~)

Üst liglerdeki Hanabi performansı ile alt liglerdeki Hanabi performansı arasında dağlar kadar fark var,
bu yüzden kendisinin erken ve orta oyundaki koridor gücünü düşürüp uzayan oyundaki kendini
koruyabilme gücünü arttırıyoruz.

[Pasif] (↓)

Sekme Menzili: 3.5>> 3
Artık görüşü olmayan rakiplere sekmeyecek (yani çalıda olan rakiplere).

[Beceri 1] (↑)

Bekleme Süresi: 14-12sn >> 15-10sn

[Arlott] (~)

Arlott’un saldırı ekipmanlarından aldığı kazancı artırıyoruz.

[Beceri 2] (~)

Can Yenileme: Toplam Can miktarının %5-%10’u >> Toplam Fiziksel Saldırının %90-%160’ı.

[Edith] (↑)

Kinci Balta ve Vahşi Güç Zırhı kullanan EXP Koridorcularının hepsinin gücü arttı, fakat Edith onlardan
biri değil. Bu nedenle hak geçmemesi için onun uzayan oyun gücünü arttırmaya karar verdik.

[Pasif] (↑)

Bonus Hasar: 4% Maksimum Cana Oranlı Büyü Hasarı >> %4-8 (seviyeye bağlı olarak) Maksimum
Cana Oranlı Büyü Hasarı.

[Argus] (↑)

Kinci Balta ve Vahşi Güç Zırhı kullanan EXP Koridorcularının hepsinin gücü arttı, fakat Argus onlardan
biri değil. Bu nedenle hak geçmemesi için onun uzayan oyun gücünü arttırmaya karar verdik.

[Özellikler] (↑)

Başlangıç Saldırısı: 100 >> 111
Saldırı Artışı: 4,25 >> 3,5
Maksimum seviyedeki toplam saldırısı değişmedi.

[Beceri 2] (↑)

Yeni Özellik: Lanetleme etkisi artık orman canavarlarına uygulanabilecek.

[Minsitthar] (↑)

Kinci Balta ve Vahşi Güç Zırhı kullanan EXP Koridorcularının hepsinin gücü arttı, fakat Minsitthar
onlardan biri değil. Bu nedenle hak geçmemesi için onun EXP Koridorundaki gücünü artırmaya karar
verdik.

[Beceri 1] (↑)

İlk Hasar: 175-300 + Ekstra Fiziksel Saldırının %180’i >> 175-300 + Ekstra Fiziksel Saldırının %200’ü.
İkinci Hasar: 175-300 + Ekstra Fiziksel Saldırının %180’i >> 175-300 + Ekstra Fiziksel Saldırının
%200’ü.

[Beceri 2] (↑)

Hasar: 300-450 + Ekstra Fiziksel Saldırının %160’1 >> 300-500 + Ekstra Fiziksel Saldırının %180’i.

[Jawhead] (↑)

Jawhead’in Ultisinin kontrol deneyimi optimize edildi.

[Ulti] (↑)

Ulti attığınız rakibi 2. Beceriyle daha kolay zıplatabilin diye sersemletme süresini biraz arttırdık.

[Diğer]

Jawhead’in 2. Becerisinin görsel efektleri optimize edildi.

0
mutlu
Mutlu
0
_zg_n
Üzgün
0
sinirli
Sinirli
0
_a_rm_
Şaşırmış
0
vir_sl_
Virüslü
Mobile Legends 1.8.56 Sürüm Notları (Kahraman Yenilenmesi ve Kahraman Düzenlemeleri)

Tamamen Ücretsiz Olarak Bültenimize Abone Olabilirsin

Yeni haberlerden haberdar olmak için fırsatı kaçırma ve ücretsiz e-posta aboneliğini hemen başlat.

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Fehalis | Türkiye'nin En İyi Anime, Film ve Oyun Haberleri Sayfası! ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!

Bizi Takip Edin